CT Special Forces 3 : Bioterror

CT Special Forces 3 : Bioterro

english version

The series of Special Forces seems to bring new opus LSP since this saga has been set up on PSone and GBA. Leaving it to Jihem to tell you the story unfolds on the portable Nintendo, I will witness the passing on the first console from Sony. Faced with much to the series of Metal Slug, Special Forces 3: Bioterror takes the concept of his elders while making new missions and environments The briefing Thursday arriving at its end, we dive as it should play in the maze Title in question.

What can I say about this Special Forces 3: Bioterror? Hum, and as you show the 8 beautiful screenshots on your right, we have an action game in which horizontal scrolling through several small missions appendices make additional phases of play as the parachute jump, a sniper mode or levels that take place in the way of a Choplifter leader in a helicopter to profile. The story will then go through 6 different environments for a total of 18 levels each carved in the over-with countless enemies, turrets defense sur-armed jeeps, etc..

Now if the humor of Metal Slug is here replaced by a more serious or less supported, it must also see that the series of LSP stands out, as I mentioned above, for a variety of phases in its Thursday Each of will excuse them to lead a different hero. First there Stealh Owl (a warrior lying between the Navy and the ninja) fan pump gun, Raptor (a real small Rambo) specialist infiltration missions in hostile terrain and as a person handling the grenade launcher (search error) and Aquila One who never leaves his helicopter, even when it must make full, which means that 100% of the time it crashes before finishing his mission ... wait, especially for me, I am informed that the details have never been verified! In short, there are various challenges as well, even if they deserved to be better organized to prevent excessive monotony.


Et ceci m’amène d’ailleurs au premier écueil du soft qui est de proposer des niveaux beaucoup, mais alors beaucoup trop longs, ceci conduisant à une grande lassitude. Il suffit de terminer le premier niveau se passant dans un train pour se rendre compte qu’on va souffrir, même en aimant le style. Pourtant le tout commence bien avec une petite descente en parachute pour arriver sur le train, dont je parlais plus haut, mais malheureusement le tout est bien vite redondant et difficile (même dans le mode Facile, alors imaginez un peu en Normal ou Difficile !) pour susciter réellement l’intérêt. Mais le pire est à venir puisque après avoir passé quasiment 10 minutes dans ce stage sans fin, le second objectif de la mission se déroule encore dans le train. Bref, on remercie la sauvegarde entre les deux objectifs, on éteint la console et on reprend le jeu après une pause bien méritée. Ensuite, c’est en parcourant un peu plus longuement Bioterror que le second écueil vient de lui-même, celui-ci se rapportant à l’aspect graphique. Rien de méchant par contre puisque les décors sont de très bonne facture pour une PSone, ce qui n’est pas nécessairement le cas des personnages qui s’intègrent moyennement aux environnements et dont la représentation a quelque chose de non fini. Mais encore une fois cela est minime et ne nuit pas au bon déroulement de CT.

In terms of gameplay, there are obviously a different phase Thursday by The parachute is very easy to tame because you need only bring a good place Flown (from right and left) and expect that both altitude gauges are in the green to open your parachute. The following is other than beat'em all hard, you require to cross vast levels by eliminating anything that moves and collecting various items of care, ammunition or grenades. You'll be able to run or you crouch to avoid bullets, drawing in several directions to reach the enemies who are above or below you, driving a tank or swimming in some levels. During the passage of snipe, you should simply direct the viewfinder of your gun to achieve your target and when you will ask a helicopter to fly an aircraft landing to rescue hostages and bring them to safety. Here, we swim in the open Choplifter (an old mythical title of the 80s) and is quite clearly seen from LSP for including this little challenge.

Now it is a bit stupid to see that the challenges have not been placed so that the player really has the impression of diversity Bioterror was able to induce. Instead, and some softness in the action moves (which does not prevent your opponents to arrive by successive waves), and it is difficult to want to move in Thursday Etrange since the previous episode don Had not made such an impression. The result is then a lack of Pepsi and tone that night something to this title nonetheless relatively sympathetic but below Special Forces: Back to Hell.

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version française


La série des Special Forces semble rapporter à LSP puisqu'un nouvel opus de cette saga vient de voir le jour, sur PSone et GBA. Laissant le soin à Jihem de vous conter l’aventure se déroulant sur la portable de Nintendo, je me ferai témoin de celle se passant sur la première console de Sony. Devant beaucoup à la série des Metal Slug, Special Forces 3 : Bioterror reprend le concept de ses aînés tout en y apportant de nouvelles missions et environnements de jeu. Le briefing arrivant à sa fin, plongeons-nous comme il se doit dans les méandres ludiques du titre dont il est question.

Que puis-je vous dire sur ce Special Forces 3 : Bioterror ? Hum, et bien comme vous le montrent les 8 magnifiques screenshots sur votre droite, nous sommes en présence d’un jeu d’action à scrolling horizontal qui à l’aide de plusieurs petites missions annexes vous permettra de profiter d’autres phases de jeu comme du saut en parachute, d'un mode sniper ou encore de niveaux se déroulant à la façon d’un Choplifter en dirigeant un hélicoptère en vue de profil. L’histoire vous fera alors traverser 6 environnements différents pour un total de 18 niveaux chacun taillé dans l’action à outrance avec ennemis innombrables, tourelles de défense, jeeps sur-armées, etc.
Maintenant si l’humour de Metal Slug est ici remplacé par un sérieux plus ou moins appuyé, il faut aussi voir que la série de LSP se démarque, comme je le précisais plus haut, par une diversité dans ses phases de jeu. Chacune d’entre elles sera prétexte à diriger un héros différent. Il y a tout d’abord Stealh Owl (un guerrier se situant entre le marine et le ninja) adepte du fusil à pompe, Raptor (un vrai petit Rambo) spécialiste des missions d’infiltration en terrain hostile et maniant comme personne le lance-grenades (cherchez l'erreur) et enfin Aquila One qui ne quitte jamais son hélicoptère, même quand il doit en faire le plein, ce qui implique que dans 100% des cas il se crashe avant de finir sa mission…attendez, autant pour moi, on m’informe que cette dernière précision n’a jamais été vérifiée ! Bref, on retrouve ainsi divers challenges, même si ces derniers auraient mérité d’être mieux agencés pour éviter une trop grande monotonie.

Et ceci m’amène d’ailleurs au premier écueil du soft qui est de proposer des niveaux beaucoup, mais alors beaucoup trop longs, ceci conduisant à une grande lassitude. Il suffit de terminer le premier niveau se passant dans un train pour se rendre compte qu’on va souffrir, même en aimant le style. Pourtant le tout commence bien avec une petite descente en parachute pour arriver sur le train, dont je parlais plus haut, mais malheureusement le tout est bien vite redondant et difficile (même dans le mode Facile, alors imaginez un peu en Normal ou Difficile !) pour susciter réellement l’intérêt. Mais le pire est à venir puisque après avoir passé quasiment 10 minutes dans ce stage sans fin, le second objectif de la mission se déroule encore dans le train. Bref, on remercie la sauvegarde entre les deux objectifs, on éteint la console et on reprend le jeu après une pause bien méritée. Ensuite, c’est en parcourant un peu plus longuement Bioterror que le second écueil vient de lui-même, celui-ci se rapportant à l’aspect graphique. Rien de méchant par contre puisque les décors sont de très bonne facture pour une PSone, ce qui n’est pas nécessairement le cas des personnages qui s’intègrent moyennement aux environnements et dont la représentation a quelque chose de non fini. Mais encore une fois cela est minime et ne nuit pas au bon déroulement de CT.

Au niveau de la jouabilité, on en retrouve bien entendu une différente par phase de jeu. Celle en parachute est très simple à apprivoiser puisque vous devrez uniquement aligner une bonne tenue de vol (en allant à droite et à gauche) et attendre que les deux jauges d’altitude soient dans le vert pour ouvrir votre parachute. La suivante, qui n’est autre que celle du beat’em all pure et dure, vous obligera à traverser de vastes niveaux en éliminant tout ce qui bouge et en ramassant divers items de soin, des munitions ou encore des grenades. Vous aurez la possibilité de rouler ou de vous accroupir pour éviter les balles, de tirer dans plusieurs sens pour atteindre les ennemis se trouvant au-dessus ou en dessous de vous, de conduire un char d'assaut ou encore de nager dans certains niveaux. Durant les passages de snipe, il vous faudra simplement diriger le viseur de votre fusil pour atteindre vos cibles et les moments où vous dirigerez un hélicoptère vous demanderont de piloter un appareil, d’atterrir pour secourir des otages et les amener en lieu sûr. Ici, on nage en plein Choplifter (un vieux titre mythique des années 80) et c’est assez bien vu de la part de LSP d’avoir inclus ce petit challenge.
Maintenant, il est un peu stupide de constater que les défis n’aient pas été placés de telle sorte que le joueur ait vraiment cette impression de diversité que Bioterror était à même d’induire. Au lieu de ça, et une certaine mollesse dans l’action s'installe (ce qui n’empêche nullement vos adversaires d’arriver par vagues successives), et on peine à vouloir avancer dans le jeu. Etrange car le précédent épisode ne m’avait absolument pas fait cette impression. En résulte alors un manque flagrant de peps et de tonicité qui nuit quelque peu à ce titre qui n’en demeure pas moins relativement sympathique mais en deçà de Special Forces : Back to Hell.

info jeux


Editeur : Hip Interactive
Développeur : LSP
Type : Action
Support : CD
Multijoueurs : Non
Sortie France : Mai 2004
Version : Textes en français
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans



game

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