The Witcher - Enhanced Edition
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The Witcher is primarily the story of a cycle of fantasy written by Polish author Andrzej Sapkowski. His universe is based on a now classic dwarves and elves meet present and responsive to all the cliches in force. But it does not lack originality. The story takes place in an atmosphere dark fever is rampant, racism against non-human grows ... And above all, sorceleurs handful of survivors have lost the confidence of the population. These warriors hunters monsters, which have undergone genetic mutations to develop strength and stamina. They also have some magical powers called signs. The hero that we control is one of them, not least because of Geralt Riv is its name, was known for his exploits. But early Thursday, he resurfaced after several years of disappearance and appears to have forgotten who he is. Here we are again the stroke of amnesia ... Like a Gothic 3, it does not, therefore, his character, it embodies Geralt the White Wolf. After defending the fortress of Kaer Morhen, he moved to Wyzima, capital of Temeria in search of answers.
Here we see a big difference compared to one of the heavyweights of the genre, I appointed Oblivion. In The Witcher, not to go wherever we feel from the beginning. We are not dropped in a vast world to go in all directions at the option of his mood. No, here, we must begin with the suburbs, then reaching the town, then go in the marshes, etc.. The improvement is very compartmentalized. An impression reinforced even more that playgrounds are not immense, and we can not go wherever we want. For example, in the suburbs of Wizima, every field is rendered inaccessible by a wooden fence. Knowing that Geralt can neither jump nor swim elsewhere, the course of this area is limited to a circle which follows the path. Same once in the city, where several neighborhoods were not immediately available for the needs of the scenario. In short, the world's game is at the service of history, and therefore open gradually over the progress of the player. This is not an evil, but we would still have enjoyed more freedom.
Well, not exaggerate, if there is a lack of freedom in movements, there is no shortage of choices provided. Geralt will have many opportunities to intervene in the events. Leave your villagers burn the witch, or will you take his defense? Will you take from a fishing village, or a god submarine? You will have to decide, and that will sometimes affect the result. We feel we have a real influence. Many side quests are also available. They are of two types: those proposed by the characters with whom the dialogue are generally well constructed and are rather interesting. However, missions annexes available on billboards there are worse in role-playing: it is neither more nor less than to go kill ten or eight drownings GOULES and report their heads or I do not know what part of their body (and I do not know). Boring, to book those who want to earn a little more experience or money. But other ways to get rich is no shortage: the mini-game of poker dice is very successful, and fans will surely be a few hours to reach the top of the hierarchy of bettors, facing professionals for always put higher. The artificial intelligence of opponents has been revised for this edition, they do not comment the same mistakes more stupid than before. It is also possible to engage in boxing in the taverns, but the unarmed combat is not exciting, we just stick a few chestnuts between two dodge.
The "real" combat, to the sword, is however far more interesting. After disrupting the start, we learn quickly how to use combos. Everything is in the timing: after clicking on an enemy, a first sequence of shots go off. Then, click again at the right time to trigger a second volley of shots, and so on. In total, up five sequences that can be chained. They depend on the weapon used (money for monsters, steel for humans) but also the chosen style of fighting: powerful, fast or group, each of which is obviously more or less adapted to the type of enemies. This system is varied and enjoyable when we start to have a panel of coups and therefore we just stand up to a dozen opponents simultaneously. This will distribute the talents adequately. The sheet of characters is quite special in The Witcher, there is no question of complex numerical characteristics. At each level, using talent points to unlock skills is related to the attributes (strength, dexterity, endurance, intelligence) or combat skills or magic. For example, in the jurisdiction steel - powerful "(which as its name suggests is made to attack style with a powerful weapon steel), we can distribute talent points to increase the damage or the chances of parades . In a sign of igni, or the power to fire, talent can increase the angle or duration of the conflagration. What a pity that the magic is not more developed elsewhere, because ultimately spells, even if they can be improved in many ways, are the number of five. Telekinesis, protection, control ... It was quickly made the turn.
As against, many potions complement magic. The alchemy system is very complete. First, to pick plants, you need to know. This means that the grass will need to purchase or otherwise acquire. The flight is anyway not punished in The Witcher can loot a house in the nose and beard of its occupants without risking anything. In short, once the grass read, the knowledge they contain added to a newspaper provided in the ingredients, and you can harvest the plants in question. Everything is indeed like this: we must find formulas potion in books, although it remains possible to experiment. Even monsters need to be studied in precious volumes to be added to the bestiary, rich in information on techniques to kill them. A sacred good idea. Once the components together, just enter in meditation to create the desired elixir. It can also manufacture explosives, or oil to coat the blades and make them more effective. There is no magic weapon itself, but it is a way to improve them, such as diamond powder or runes. In the end, the gameplay is refreshing thanks to all these small new findings. The Enhanced Edition improves the transition interface since the alchemy section of the inventory is now devoted to components, you can also sort by nature
Visually, The Witcher place the bar very high. Indeed, the graphic engine is capable of feats difficult to recognize the Aurora Engine developed by BioWare for Neverwinter Nights 2. The design is not standing still, it frequently happens to be admiration for the landscape, jaw stalled before so much beauty, small details, lights sublime. Add to this the effects of weather, the day / night cycle perfectly rendered, the places that are teeming with life ... Thus, the birds away in your path while butterflies volettent. In town, people go about their occupations, wandering dogs, children playing in the streets. The world is very alive and very consistent. This immersion is enhanced by realistic sounds more beautiful. In short, we are dealing with a very careful implementation. The main criticism made to the original version, namely the presence of NPC cloned, no longer be as CD Projekt has integrated new models, with more animations
In short, through the Enhanced Edition, The Witcher approaching perfection. With its original game system, its history well built (one feels the pen of a writer behind), its achievement refined down to the smallest detail, it is a great role-playing, race too much Rare lords, who left an indelible to anyone plunge inside. Furthermore, the box contains numerous bonus (RB, videos, map, guide Thursday ..) at a price defying any competition. The two new adventures concocted by the developers, they are good. The first, "the price of neutrality", takes place at the foot of the fortress Kaer Morhen. The second is going to Wyzima, whereas Geralt must leave his friend Jaskier a bad password ... A total of five additional hours of Thursday. All that content is obviously open to owners of the original edition via a patch.
The previous test ended with these words: "Stay tuned." Here it is therefore a result, even if he had to wait almost a year to get it worth it to wait. Meanwhile, we must admit that it has not happened much in the small world of role-playing PC. This vacuum leaves a boulevard The Witcher for becoming the new benchmark of the genre. Now, the Risen, Dragon Age: Origin, Arcania: A Gothic Tale and other Divinity 2: Ego Draconis who are outsiders, and they have a lot to do in 2009 to overthrow the king to his throne.
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version française
The Witcher est assurément un grand jeu de rôle, et il a été récompensé comme tel dans nos colonnes l'an passé. Avec néanmoins un soupçon de sévérité, dû à quelques défauts énervants, notamment les temps de chargement et les personnages clonés. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais CD Projekt n'est décidément pas un développeur comme les autres. Le studio s'est attaché à corriger ces problèmes, et nous ressort aujourd'hui son hit dans une version revue et corrigée. Cerise sur le gâteau, cette nouvelle mouture contient deux aventure inédites et nous est servie dans un superbe packaging contenant de nombreux bonus. Idéal pour une séance de rattrapage, ou pour redécouvrir cette perle dans toute sa splendeur.
The Witcher, c'est d'abord l'histoire d'un cycle de fantasy écrit par l'auteur polonais Andrzej Sapkowski. Son univers repose sur des bases désormais classiques : nains et elfes répondent présents et correspondent bien à tous les clichés en vigueur. Mais il ne manque pas non plus d'originalité. L'histoire se déroule dans une atmosphère sombre : la peste fait des ravages, le racisme envers les non-humains grandit... Et surtout, la poignée de sorceleurs survivants n'ont plus la confiance de la population. Il s'agit de guerriers chasseurs de monstres, ayant subi des mutations génétiques afin de développer leur force et leur résistance. Ils disposent aussi de quelques pouvoirs magiques appelés signes. Le héros que l'on contrôle est l'un d'entre eux, et pas des moindres, puisque Geralt de Riv, c'est son nom, fut réputé pour ses exploits. Mais au début du jeu, il refait surface après plusieurs années de disparition et semble avoir oublié qui il est. Voilà qu'on nous refait le coup de l'amnésie... A l'instar d'un Gothic 3, on ne crée donc pas son personnage, on incarne Geralt, le Loup Blanc. Après avoir défendu la forteresse de Kaer Morhen, il part à Wyzima, capitale du royaume de Temeria, en quête de réponses.
Là, on se rend compte d'une grande différence par rapport à l'un des ténors du genre, j'ai nommé Oblivion. Dans The Witcher, pas question d'aller où bon nous semble dès le début. On n'est pas lâché dans un vaste monde à parcourir dans tous les sens au gré de son humeur. Non, ici, il faut commencer par les faubourgs, puis atteindre la ville, puis aller dans les marais, etc. La progression est assez cloisonnée. Une impression d'autant plus renforcée que les aires de jeu ne sont pas immenses, et qu'on ne peut pas aller où l'on veut. Par exemple, dans les faubourgs de Wizima, le moindre champ est rendu inaccessible par une barrière de bois. Sachant que Geralt ne sait ni sauter, ni nager d'ailleurs, le parcours de cette zone se limite à un cercle qui suit le chemin. Même constat une fois dans la ville, où plusieurs quartiers ne sont pas tout de suite accessibles pour les besoins du scénario. Bref, le monde du jeu est au service de l'histoire, et s'ouvrira donc progressivement au fil de l'avancement du joueur. Ce n'est pas un mal, mais on aurait tout de même apprécié plus de liberté.
Bon, n'exagérons rien, s'il y a un manque de liberté dans les mouvements, on ne manque pas de choix pour autant. Geralt aura souvent l'occasion d'intervenir dans les événements. Laisserez-vous les villageois brûler la sorcière, ou prendrez-vous sa défense ? Allez-vous prendre le parti d'un village de pêcheurs, ou celui d'un dieu sous-marin ? Ce sera à vous de trancher, et cela aura parfois une incidence sur la suite. On sent qu'on a une réelle influence. De nombreuses quêtes secondaires sont aussi disponibles. Elles sont de deux types : celles qui sont proposées par les personnages avec qui on dialogue sont en général bien construites et s'avèrent plutôt intéressantes. En revanche, les missions annexes disponibles sur les panneaux d'affichage sont ce qu'il y a de pire dans les jeux de rôle : il s'agit ni plus ni moins que d'aller tuer dix noyadés ou huit goules et de rapporter leurs têtes ou je ne sais quelle partie de leur corps (et je ne veux pas le savoir). Ennuyeux, à réserver à ceux qui veulent gagner un peu plus d'expérience ou d'argent. Mais les autres moyens de s'enrichir ne manquent pas : le mini-jeu de poker aux dés est très réussi, et les amateurs y passeront certainement quelques heures pour se hisser au sommet de la hiérarchie des parieurs, affrontant des professionnels pour des mises toujours plus élevées. L'intelligence artificielle des adversaires a d'ailleurs été revue pour cette réédition, ils ne commentent plus les mêmes erreurs stupides qu'auparavant. Il est aussi possible de s'adonner au pugilat dans les tavernes, mais le combat à mains nues n'est pas passionnant, on se contente de coller quelques châtaignes entre deux esquives.
Le "vrai" combat, à l'épée, est en revanche bien plus intéressant. Passé le début perturbant, on apprend vite à se servir des combos. Tout est dans le timing : après avoir cliqué sur un ennemi, une première séquence de coups se déclenche. Ensuite, il faut recliquer au bon moment pour déclencher une seconde volée de coups, et ainsi de suite. Au total, ce sont jusqu'à cinq séquences qui peuvent être enchaînées. Elles dépendent de l'arme utilisée (argent pour les monstres, acier pour les humains) mais aussi du style de combat choisi : puissant, rapide ou groupe, chacun étant évidemment plus ou moins adapté selon le type d'ennemis. Ce système se révèle varié et plaisant, quand on commence à disposer d'un panel de coups conséquent et que l'on vient de tenir tête à une dizaine d'adversaires simultanément. Pour cela, il faudra distribuer les talents de manière adéquate. La feuille de personnages est assez spéciale : dans The Witcher, il n'est pas question de caractéristiques chiffrées complexes. A chaque niveau, on utilise des points de talent pour débloquer des compétences liées soit aux attributs (force, dextérité, endurance, intelligence), soit aux compétences de combat ou de magie. Par exemple, dans la compétence "acier - puissant" (qui comme son nom l'indique correspond aux attaques faites en style puissant avec une arme d'acier), on peut distribuer des points de talent pour augmenter les dégâts ou les chances de parades. Pour le signe d'Igni, autrement dit le pouvoir de feu, les talents peuvent augmenter l'angle ou la durée de l'embrasement. Quel dommage que la magie ne soit pas plus développée d'ailleurs, car finalement les sorts, même s'ils peuvent être améliorés de nombreuses façons, ne sont qu'au nombre de cinq. Télékinésie, protection, contrôle... On a vite fait le tour.
Par contre, de nombreuses potions viennent compléter la magie. Le système d'alchimie est très complet. D'abord, pour pouvoir cueillir des plantes, il faut les connaître. Cela passe par des herbiers qu'il faudra acheter ou acquérir autrement. Le vol n'est de toutes façons pas puni dans The Witcher, on peut piller une maison au nez et à la barbe de ses occupants sans risquer quoi que ce soit. Bref, une fois ces herbiers lus, les connaissances qu'ils renferment s'ajoutent à un journal très fourni dans la section des ingrédients, et vous pouvez récolter les plantes en question. Tout marche d'ailleurs comme ça : il faut aussi trouver les formules de potion dans des livres, bien qu'il reste possible d'expérimenter. Même les monstres doivent être étudiés dans de précieux volumes afin de s'ajouter au bestiaire, riche en informations sur les techniques pour les tuer. Une sacrée bonne idée. Une fois les composants réunis, il suffit d'entrer en méditation pour créer l'élixir désiré. On peut également fabriquer des explosifs, ou des huiles pour enduire les lames et les rendre plus efficaces. Il n'y a pas d'armes magiques à proprement parler, mais c'est une façon de les améliorer, comme la poudre de diamant ou les runes. Au final, le gameplay est rafraîchissant grâce à toutes ces petites trouvailles inédites. Cette Enhanced Edition améliore au passage l'interface de l'alchimie puisqu'une section de l'inventaire est désormais consacrée aux composants, qu'on peut de surcroît trier par nature.
Visuellement, The Witcher place la barre très haut. En effet, le moteur graphique est capable de prouesses, difficile de reconnaître l'Aurora Engine développé par Bioware pour Neverwinter Nights 2. Le design n'est pas en reste, il arrive donc fréquemment d'être en admiration devant le paysage, mâchoire décrochée devant tant de beauté, de petits détails, de lumières sublimes. Ajoutons à cela les effets météorologiques, le cycle jour/nuit parfaitement rendu, les lieux qui fourmillent de vie... Ainsi, les oiseaux s'enfuient sur votre passage tandis que les papillons volettent. En ville, les habitants vaquent à leurs occupations, les chiens errent, les enfants jouent dans les rues. Le monde est vraiment vivant et très cohérent. Cette immersion est renforcée par des bruitages réalistes du plus bel effet. Bref, on a affaire à une réalisation très soignée. Le principal reproche fait à la version originale, à savoir la présence de PNJ clonés, n'a plus lieu d'être puisque CD Projekt a intégré de nouveaux modèles, dotés de plus d'animations.
Bref, grâce à cette Enhanced Edition, The Witcher frôle la perfection. Avec son système de jeu original, son histoire bien construite (on sent la plume d'un véritable écrivain derrière), sa réalisation léchée jusque dans les moindres détails, il s'impose comme un grand jeu de rôle, de la race ô combien trop rare des seigneurs, qui laissera une empreinte indélébile à quiconque plongera dedans. Pour ne rien gâcher, la boîte contient de nombreux bonus (BO, vidéos, carte, guide de jeu...) à un tarif défiant toute concurrence. Quant aux deux nouvelles aventures concoctées par les développeurs, elles sont de bonne facture. La première, "le prix de la neutralité", se déroule au pied de la forteresse de Kaer Morhen. La seconde se passe à Wyzima, alors que Geralt doit sortir son ami Jaskier d'une bien mauvaise passe... Au total, comptez cinq heures de jeu supplémentaires. Tout ce contenu est évidemment accessible aux possesseurs de l'édition originale via un patch.
Le précédent test se concluait par ces mots : "affaire à suivre". La voilà donc, la suite, et même s'il a fallu patienter près d'un an pour l'obtenir, ça valait le coup d'attendre. Entre temps, il faut bien admettre qu'il ne s'est pas passé grand-chose dans le petit monde des jeux de rôle PC. Ce vide laisse à The Witcher un boulevard pour s'imposer comme la nouvelle référence du genre. Maintenant, ce sont les Risen, Dragon Age : Origin, Arcania : A Gothic Tale et autres Divinity 2 : Ego Draconis qui sont les outsiders, et ils auront fort à faire en 2009 pour renverser le roi de son trône.
info jeux
Editeur : Atari
Développeur : CD Projekt
Type : Jeu de Rôle
Support : DVD
Multijoueurs : Non
Sortie France : 19 septembre 2008(16 septembre 2008 aux Etats-Unis)
Version : Française intégrale
Config minimum : Windows XP SP2/Vista, Pentium IV 2,4 GHz, 1 Go de RAM, carte vidéo GeForce 6600 ou Radeon 9800 avec 128 Mo
Config conseillée : Windows XP SP2/Vista, Core 2 Duo, 2 Go de RAM, carte vidéo GeForce 7900 avec 256 Mo
Classification : Interdit aux - de 18 ans