Crysis Warhead (game pc)



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Crysis Warhead

English version

Crysis Warhead is not a suite, but an extension of SPF event of the end of last year, which was able to prove that he was not just a technological showcase. It proposes a new solo campaign in parallel events experienced in the original, allowing players to prolong the pleasure by taking another point of view. Sold at reduced prices as a stand alone including a second disc dedicated to multiplayer, it poses as a vital acquisition. What is it?

On 16 November 2007 came to an end recent speculation on technical Crysis: yes the game was a massacre visual, so it required a pattern of gross and turn its full potential. But beyond its admirable plastic, was discovered gameplay licked and dynamic. Eased scripts that parasitize too often the freedom of action, he proposed open environments with a wide variety of approaches, with a remarkable physics engine support. Yet the solo campaign leaving an after-taste of incompleteness: uneven in terms of pace, it contrasted too much between the first part "sandbox" and a second jubilant very scripted and ultimately less convincing. Warhead thus tries to sublimate betting experience offered by Crysis. His exit as a stand alone (the original game is not required to play) allows EA and Crytek to give a second chance at a title whose sales were deemed disappointing. Machinery capable of turning a marked increase.


Crysis Warhead transports you again on the Pacific island already surveyed in the original. But this time, you will explore the other side's point of view of Sergeant Sykes. Contrary to what may suggest its brutal and marked facies, Psycho (that is his nickname) is a much more nuanced and deeper than could be Nomad. This is the kind of soldier likely to disrupt a mission to go rescue a teammate in need. As Nomad, Psycho is part of this squad of elite soldiers dispatched to the island. It has therefore also nanocombinaison a true second skin that will save the more than once. Briefly recall that the island has recently been overrun by Korean forces, who hold hostage the American archaeologists have unearthed the presence of a form of extraterrestrial life. Throughout the seven levels proposed by the new companion solo Psycho's mission is to pursue a mysterious convoy led by Colonel Ji-Sung Lee. Who has not played Crysis might be a little hard to understand certain developments of Scenarist Warhead, but let's be honest: this has little importance. It regrets that the parallel with the original episode is too often limited to simple citations: there are some places like the port or frozen bar, we hear Nomad on the radio ... But the actions of Psycho have no direct influence on events experienced by Nomad and vice versa. Damage, could be fun.

The new campaign proposed by Crysis Warhead has worked over narration and a more studied pace. The various moods follow a more sustained pace, without having time to get bored: from the sunny beaches of the first-level sub-wood muddy the second, beaten by a tropical rain. Then we traveled the island frozen on board a hovercraft, then go to explore the depths of a mine ... Warhead also offers a wider variety of situations within the same level. Psycho can start a walk alone, then initiate a prosecution in a vehicle, and then participate in an assault with a squad of teammates. We feel the effort of developers to maintain a steady pace without any dead time, the price of a linearity greater than in the original opus: open levels are fewer and less extensive, and scripts are more present. The wait times are also fewer as the enemy soldiers, less static, rush easier on you and continue to stalk you if you opt for a strategic retreat. It becomes a bit variety of approaches: the clashes, more direct, do as much to test your ingenuity, your tactics and your ability to adapt. It is surprising even to use a little less the four functions of the nanosuit.


The various improvements Crysis Warhead go in the direction of this all-action ". Starting with the new weapons available. The grenade launcher can overcome more easily tanks and other armored vehicles that could pose a problem in the first opus. The machine pistol, available in double, is devastating in close combat, but his major setback him any details from afar. We greatly appreciate that the latter has been increased: the distance covered is much more precise, as are the fire made from turrets and vehicles. Vehicles, precisely, expanding a newcomer: the VRB (armored reconnaissance vehicle), whose fire power used to clean whole parcels of jungle like a Predator. All this makes arsenal Crysis Warhead easier than the original, all that ammunition is more common and automatically pick the lowest levels of difficulty: a good idea that you will not spend three hours to search through the thick grass. At radius improvements include those made to AI. Not that the behavior of your opponents has been reviewed, but it suffers far fewer failures than in the original game. Finally on the campaign solo, let it unfortunately has a life a little low, which is struggling to exceed six hours of play (even performing a few side missions). The game may be sold at a reasonable price, one can not help but stay hungry.


Fortunately, Crysis Warhead also expanding in terms of multiplayer, with the presence in the box Thursday a second DVD, titled Crysis Wars, which is devoted entirely. It includes 21 maps in total, 14 were already present in the original. Some of them are dedicated to the famous mode Power Struggle, which combines the fun of an immediate Counter Strike teamplay with a Battlefield, other classic Instant Action. The latest introduce a new game mode called Instant Action Team. This is certainly a simple team deathmatch, but the maps particularly successful and ingenious system repop (always near the action) make it particularly dynamic and fun to play, especially in vehicles. Only reproach: for the time being, Warhead is played on servers separate from those of Crysis, splitting in two a community that did not really need. Some words, finally, on the look of Crysis Warhead, history to confirm - if necessary - it is more amazing than ever. Of course, all this has a price. But Warhead has the advantage of being playable on a fleet of machines more important than at the exit of his predecessor. The different levels of details have been renamed Business Performance / Standard / Gamer / Ultra for us to understand that the intermediate degrees already provide global gaming sufficiently convincing. As long as you have the system requirements, you would therefore be wrong to deprive you: Despite the questionable direction of his campaign solo, Crysis Warhead is a FPS high quality that will allow you to prolong pleasure to discover or less Rolls charge of gender.
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version fraçaise


Crysis Warhead n'est pas une suite, mais un prolongement du FPS événement de la fin de l'année dernière, qui avait su prouver qu'il n'était pas qu'une simple vitrine technologique. Il propose une nouvelle campagne solo en parallèle des événements vécus dans l'original, permettant aux joueurs de prolonger le plaisir en adoptant un autre point de vue. Vendu à prix modéré sous la forme d'un stand alone incluant un second disque dédié au multijoueur, il se pose comme une acquisition indispensable. Qu'en est-il vraiment ?

Le 16 novembre 2007 prirent fin les dernières spéculations techniques sur Crysis : oui le jeu était une tuerie visuelle, oui il nécessitait une configuration de brute pour tourner à son plein potentiel. Mais au-delà de sa plastique admirable, on découvrait un gameplay léché et dynamique. Allégé des scripts qui parasitent trop souvent la liberté d'action, il proposait des environnements ouverts offrant une large variété d'approches, avec un moteur physique remarquable en appui. Pourtant, la campagne solo laissait un arrière-goût d'inachevé : inégale en termes de rythme, elle contrastait trop entre une première partie "bac à sable" jubilatoire et une seconde partie très scriptée et au final moins convaincante. Warhead tente donc le pari de sublimer l'expérience offerte par Crysis. Sa sortie sous la forme d'un stand alone (le jeu original n'est pas requis pour jouer) permet à EA et Crytek de donner une seconde chance à un titre dont les ventes ont été jugées décevantes. Le parc de machines susceptibles de le faire tourner a en effet considérablement augmenté.

Crysis Warhead vous transporte une nouvelle fois sur l'île du Pacifique déjà arpentée dans l'original. Mais cette fois, vous allez en explorer l'autre versant, du point de vue du sergent Sykes. Contrairement à ce que peut laisser penser son faciès brutal et marqué, Psycho (c'est son surnom) est un personnage beaucoup plus nuancé et plus profond que pouvait l'être Nomad. C'est le genre de soldat susceptible d'interrompre une mission pour aller secourir un équipier en nécessité. Comme Nomad, Psycho fait partie de cette escouade de soldats d'élite dépêchés sur l'île. Il dispose donc lui aussi d'une nanocombinaison, véritable seconde peau qui lui sauvera la mise plus d'une fois. Rappelons brièvement que l'île a récemment été envahie par les forces coréennes, qui y retiennent en otage les archéologues américains qui ont mis à jour la présence d'une forme de vie extraterrestre. Tout au long des sept niveaux proposés par la nouvelle compagne solo, la mission de Psycho est de pourchasser un mystérieux convoi emmené par le colonel Ji-Sung Lee. Qui n'a pas joué à Crysis aura peut-être un peu de mal à comprendre certains développements scénaristiques de Warhead, mais soyons honnête : cela n'a qu'une faible importance. On regrette toutefois que le parallèle avec l'épisode original se limite trop souvent à de simples citations : on retrouve certains lieux comme le port ou le bar gelé, on entend parler de Nomad à la radio... Mais les actions de Psycho n'ont pas d'influence directe sur les événements vécus par Nomad et réciproquement. Dommage, ç'aurait pu être amusant.

La nouvelle campagne proposée par Crysis Warhead dispose d'une narration plus travaillée et d'un rythme mieux étudié. Les différentes ambiances se succèdent à une cadence plus soutenue, sans qu'on ait le temps de se lasser : on passe des plages baignées de soleil du premier niveau aux sous-bois boueux du second, battus par une pluie tropicale. Puis on parcourt l'île gelée à bord d'un hovercraft, pour aller ensuite explorer les tréfonds d'une mine... Warhead propose de surcroît une plus grande diversité de situations à l'intérieur d'un même niveau. Psycho peut débuter une zone à pied en solitaire, puis engager une poursuite à bord d'un véhicule, pour enfin participer à un assaut avec une escouade d'équipiers. On sent l'effort des développeurs pour maintenir un rythme constant sans aucun temps mort, au prix d'une linéarité plus importante que dans l'opus d'origine : les niveaux ouverts sont moins nombreux et moins vastes, et les scripts y sont plus présents. Les moments attentistes y sont également moins nombreux dans la mesure où les soldats ennemis, moins statiques, se précipitent plus facilement sur vous et continuent de vous traquer si vous optez pour un repli stratégique. On y perd un peu en variété d'approches possibles : les affrontements, plus directs, ne mettent plus autant à l'épreuve votre ingéniosité, votre sens tactique et vos capacités d'adaptation. On se surprend même à utiliser un peu moins les quatre fonctions de la nanosuit.

Les différentes améliorations apportées par Crysis Warhead vont dans le sens de ce "tout-action". A commencer par les nouvelles armes à disposition. Le lance-grenades permet de venir à bout plus facilement des chars et autres blindés qui pouvaient poser problème dans le premier opus. Le pistolet mitrailleur, disponible en version double, est dévastateur en combat rapproché, mais son recul important lui interdit toute précision de loin. On apprécie grandement que cette dernière ait été augmentée : la visée à distance est beaucoup plus précise, comme le sont également les tirs effectués à partir des tourelles et des véhicules. Les véhicules, justement, s'étoffent d'un nouveau-venu : le VRB (véhicule de reconnaissance blindé), dont la puissance de feu permet de nettoyer des parcelles entières de jungle à la manière d'un Predator. Tout cet arsenal rend Crysis Warhead plus facile que l'original, d'autant que les munitions sont plus courantes et se ramassent automatiquement dans les plus bas niveaux de difficulté : une bonne idée qui vous évitera de passer trois heures à les chercher dans l'herbe touffue. Au rayon des améliorations, notons celle apportée à l'IA. Non que le comportement de vos adversaires ait été revu, mais il souffre de beaucoup moins de ratés que dans le jeu d'origine. Pour finir sur la campagne solo, précisons qu'elle possède hélas une durée de vie un peu faible, qui peine à dépasser les six heures de jeu (même en s'acquittant de quelques missions secondaires). Le jeu a beau être vendu à un tarif raisonnable, on ne peut s'empêcher de rester sur sa faim.

Heureusement, Crysis Warhead s'étoffe aussi en matière de multijoueur, avec la présence dans la boîte de jeu d'un second DVD, intitulé Crysis Wars, qui lui est entièrement consacré. On y retrouve 21 cartes au total, dont 14 étaient déjà présentes dans l'original. Certaines d'entre elles sont dédiées au fameux mode Power Struggle, qui concilie le fun immédiat d’un Counter Strike avec le teamplay d’un Battlefield, d'autres au classique Instant Action. Les dernières introduisent un mode de jeu inédit nommé Team Instant-Action. Il s'agit certes d'un bête deathmatch en équipe, mais ses maps particulièrement réussies et son système de repop ingénieux (toujours près de l'action) le rendent particulièrement dynamique et fun à jouer, surtout à bord de véhicules. Seul reproche : pour le moment, Warhead se joue sur des serveurs séparés de ceux de Crysis, scindant en deux une communauté qui n'en avait pas vraiment besoin. Quelques mots, pour finir, sur le rendu visuel de Crysis Warhead, histoire de vous confirmer – si besoin est – qu'il est plus époustouflant que jamais. Bien sûr, tout cela a un prix. Mais Warhead a l'avantage d'être jouable sur un parc de machines plus important que lors de la sortie de son prédécesseur. Les différents niveaux de détails ont d'ailleurs été renommés en Performances/Standard/Gamer/Ultra pour bien nous faire comprendre que les degrés intermédiaires procurent déjà une expérience de jeu suffisamment convaincante. Pour peu que vous disposiez de la configuration nécessaire, vous auriez donc tort de vous priver : en dépit de l'orientation discutable de sa campagne solo, Crysis Warhead est un FPS de grande qualité qui vous permettra de prolonger le plaisir ou de découvrir à moindre frais la Rolls du genre

info jeux

Editeur : Electronic Arts
Développeur : Crytek
Type : FPS
Support : DVD
Multijoueurs : jusqu'à 32 joueurs en ligne
Sortie France : 18 septembre 2008(16 septembre 2008 aux Etats-Unis)
Version : française intégrale
Config minimum : Windows XP/Vista, processeur 2,8 Ghz (3,2 Ghz sous Vista), 1 Go de Ram, carte graphique 6800 GT ou supérieure, 14 Go d'espace libre sur le disque dur
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans

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