Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil

english version

The talent, it can not be explained. This is something that énerve some, but particularly j'affectionne, especially when it belongs to people who can make good use. As the team Ubi Montpellier studio, for example, presents Beyond Good & Evil, a game sublime and enchanting as we had not seen for a long time. Warning masterpiece.


Reading Beyond Good & Evil (BGE to insiders) can be done on two levels. Either we perceive history as one of the world, hilly facing a war that has been raging since too many years, it focuses on its heroine Jade who lives on a daily basis the situation and trying to do with it. The two visions are valid. Indeed, the title regularly alternates between the two views with a scenario that takes place at the global level but who never loses an opportunity to focus on Jade


BGE is indeed an incredibly immersive world inviting us to discover the planet Hilly regularly attacked by extraterrestrials DOMZ and must rely on sections Alpha for its protection. Alpha Sections are not unanimous among the population, not only because of their brutal methods and their unintended propaganda on all screens in the city. The resistance group IRIS think clearly that the Alpha Sections hide something and do not hesitate to say in distributing illegal newspapers filled with shattering revelations. Amid this political instability, there is Jade, a war reporter who is caring for an orphanage with her adoptive Pey'j uncle, a pork expert mechanics. To live, Jade conducts photo in the pay of various employers. Also, when he proposes to capture on film a creature DOMZ buried in an old mine, it does not doubt that this is the beginning of a long adventure that will join the ranks of IRIS to whom it will his talents as a photographer for missions in the heart of neighborhoods Alpha.

BGE difficult to confine in a specific genre. The title as a more unique experience than a single style of play. It infiltrates with Jade neighborhoods ultra-secure sections of Alpha (the game takes a turn infiltration, where it is fashionable to avoid fighting), it participates with her to hovercraft racing, it helps achieve a complete census of wildlife in hilly, discussions with the inhabitants of the city, we make shopping at the store ... In fact, we live with Jade. It may seem silly, said like that, but just the feeling that emerges from the title. And since most, the world Hilly is perfectly consistent - people seem to conduct their small business on their side, walking, talking among themselves, rebel against sections Alpha - we are fully immersed in the experience of Thursday

Jade is not alone in its quest for truth. Accompanied at the beginning of his journey by Pey'j, it will also inform Double H, a member of IRIS very voluntary and do not swear by the book's theoretical and Peter Carlson, his two masters to think. Jade can draw upon when his teammate, asking him to press a switch or trigger a super attack during the fighting. In this connection, phases of the fighting are not very many, Jade preferring to avoid as much as possible direct confrontation, especially when it is in enemy territory with many Alpha guards who hang around. Against less aggressive creatures, it not hesitate to break his stick to strike at will. The controls are simple and very flexible to control. The left stick to choose its leadership, the attack button to hit. The combo then followed the most beautiful ways. Jade made rolls strikes in his back, forward, on the sides without ever stopping. Some bosses expect the beautiful in the way. These will find the most appropriate technique to make them bite the dust. But I repeat, the fighting does not dominate the adventure.

A big part of the game is devoted to photo reports that Jade must make in neighborhoods Alpha. Without detection, Jade must evolve in the mid-soldiers. This requires out their patrols, identify their positions and find the right moment to go behind their backs. These stages make it really interesting that showcase the biggest shortcoming of the game: the cameras. If in open environments, everything goes well, very well, that is something else altogether when change is in small ventilation ducts. The focus tends to get carried away at once and it is often very difficult to place properly to show us the dangers we face. This is not insurmountable, but it tends to irritate. Fortunately, the game is not kind to us to repeat a level in case of defeat. Emphasizing the pleasure to frustration, BGE contains a kind of invisible checkpoints. Thus, if one is seen by a guard, it again instantly at the entrance of the room, without Loads suffer even unintentionally! The pleasure of Thursday foremost, I tell you.

A pleasure also communicated by the magnificent achievement. The sound is fabulous including enchanting musical themes. The instrumentation manages to bring out feelings sometimes quiet and peaceful, sometimes nervous and more disturbing. The English dubbing is no exception. The actress Emma de Caunes who lends his voice to Jade is surrounded by a galaxy of talented actors giving life to all characters. Whether Pey'j with its "nomdidju" or Double H and its "It does not break the binomial", everyone has a well-tempered. With such voices, we regret is that all dialogues are not lined ... If our ears have something to celebrate, our eyes can also be pleased. BGP operates very well the capabilities of the Gamecube. The deluge of special effects, design impeccable characters, beautiful scenery, the sea that covers much of hilly, staging, everything fits in to one BGE of the most beautiful games console. Above all, there is no slowdown as on Playstation 2. Here is fluid and so much better! Magical, beautiful and intelligent, BGE is undoubtedly a great success which I encourage you to discover as soon as possible.

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version française


Le talent, ça ne s'explique pas. C'est un truc qui énerve certains, mais que j'affectionne particulièrement, surtout lorsqu'il appartient à des personnes qui savent en faire bon usage. Comme l'équipe du studio Ubi Montpellier, par exemple, qui nous présente Beyond Good & Evil, un jeu sublime et enchanteur comme on n'en avait pas vu depuis longtemps. Attention, chef d'oeuvre.

La lecture de Beyond Good & Evil (BGE pour les initiés) peut se faire sur deux niveaux. Soit on perçoit l’histoire comme celle de la planète, Hillys en proie à une guerre qui sévit depuis de trop nombreuses années, soit on se concentre sur son héroïne Jade qui vit la situation au quotidien et qui tente de faire avec. Les deux visions sont valables. D’ailleurs, le titre alterne régulièrement entre les deux points de vue avec un scénario qui se place au niveau global mais qui ne perd jamais une occasion pour se focaliser sur Jade.

BGE c'est effectivement un univers incroyablement immersif nous invitant à découvrir la planète Hillys régulièrement attaquée par les extraterrestres DomZ et qui doit compter sur les sections Alpha pour sa protection. Des sections Alpha qui ne font pas l'unanimité auprès de la population, et pas seulement à cause de leurs méthodes brutales et de leur propagande intempestive sur tous les écrans de la ville. Le groupe de résistance IRIS pense clairement que les sections Alpha cachent quelque chose et ne se gênent pas pour le dire en diffusant des journaux clandestins remplis de révélations fracassantes. Au milieu de ce contexte politique instable, il y a Jade, une reporter de guerre qui s'occupe d'un orphelinat avec son oncle adoptif Pey'j, un porc expert en mécanique. Pour vivre, Jade effectue des reportages photo à la solde de divers employeurs. Aussi, lorsqu'on lui propose d'immortaliser sur pellicule une créature DomZ enfouie dans une vieille mine, elle ne se doute pas que c'est le début d'une longue aventure qui la fera rejoindre les rangs d'IRIS à qui elle prêtera ses talents de photographe pour des missions au coeur des quartiers Alpha.

Difficile de cantonner BGE dans un genre précis. Le titre se place plus comme une expérience unique que comme un style de jeu isolé. On infiltre avec Jade les quartiers ultra-sécurisés des sections Alpha (le jeu prend alors une tournure infiltration, où il est de bon ton d'éviter tout combat), on participe avec elle à des courses d'hovercraft, on l'aide à réaliser un recensement complet de la faune d'Hillys, on discute avec les habitants de la ville, on fait des emplettes au magasin... En fait, on vit avec Jade. Ca peut paraître bête, dit comme ça, mais c'est un peu le sentiment qui se dégage du titre. Et puisqu'en plus, le monde d'Hillys est parfaitement cohérent – les gens semblent mener leurs petites affaires de leur côté, se promènent, parlent entre eux, se rebellent contre les sections Alpha – on est parfaitement immergé dans cette expérience de jeu.

Jade ne sera pas seule dans sa quête de vérité. Accompagnée au début de ses péripéties par Pey'j, elle fera aussi la connaissance de Double H, un membre d'IRIS très volontaire et qui ne jure que par le livre théorique de Peter et Carlson, ses deux maîtres à penser. Jade peut mettre à contribution son équipier du moment, en lui demandant d'appuyer sur un interrupteur ou de déclencher une super attaque pendant les combats. A ce propos, les phases de combats ne sont pas très nombreuses, Jade préférant éviter autant que faire se peut les affrontements directs, surtout lorsqu'elle se retrouve en territoire ennemi avec de nombreux gardes Alpha qui rôdent dans les parages. Contre des créatures moins agressives, elle n'hésite cependant pas à sortir son bâton pour frapper à tout va. Les commandes sont simples et très souples à maîtriser. Le stick gauche pour choisir sa direction, le bouton d'attaque pour frapper. Les combos s'enchaînent alors de la plus belle des façons. Jade fait des roulades, frappe dans son dos, en avant, sur les côtés sans jamais s'arrêter. Quelques boss attendent la belle sur son chemin. Il s'agira alors de trouver la technique la plus appropriée pour leur faire mordre la poussière. Mais je le répète, les combats ne prédominent pas l'aventure.

Une grosse partie du jeu est consacrée aux reportages photos que Jade doit effectuer dans les quartiers Alpha. Sans se faire repérer, Jade doit évoluer au milieu des soldats. Pour cela, il faut observer leurs rondes, repérer leurs positions, et trouver le bon moment pour passer dans leur dos. Ces phases vraiment intéressantes mettent cela dit en valeur le plus gros défaut du jeu : les caméras. Si dans des environnements ouverts, tout se passe bien, très bien même, c'est une autre paire de manches lorsqu'on se trouve à évoluer dans des petits conduits d'aération. La focale a tendance à s'emballer d'un coup et il est souvent très difficile de la placer correctement pour nous montrer les dangers qui nous guettent. Ce n'est pas insurmontable, mais ça a tendance à énerver. Heureusement, le jeu n'est pas du genre à nous faire recommencer tout un niveau en cas de défaite. Privilégiant le plaisir à la frustration, BGE contient des sortes de checkpoints invisibles. Ainsi, si on se fait repérer par un garde, on recommence instantanément à l'entrée de la salle sans même subir de chargements intempestifs ! Le plaisir de jeu avant tout, je vous dis.

Un plaisir également communiqué par la somptueuse réalisation. L'ambiance sonore est fabuleuse avec notamment des thèmes musicaux enchanteurs. L'instrumentation parvient à faire émerger des sentiments tantôt calmes et paisibles, tantôt nerveux et plus inquiétants. Le doublage français n'est pas en reste. L'actrice Emma de Caunes qui prête sa voix à Jade est entourée d'une pléiade de comédiens talentueux donnant vie à tous les personnages. Que ce soit Pey'j avec ses "nomdidju" ou Double H et ses "On ne casse pas le binôme", chacun a une personnalité bien trempée. Avec de telles voix, on regrette simplement que tous les dialogues ne soient pas doublés...
Si nos oreilles ont de quoi se réjouir, nos yeux aussi peuvent être content. BGE exploite très bien les capacités de la Gamecube. Le déluge d'effets spéciaux, le design impeccable des personnages, les décors magnifiques, la mer qui recouvre une bonne partie d'Hillys, la mise en scène, tout concorde pour faire de BGE l'un des plus beaux jeux de la console. Et surtout, il n'y a pas de ralentissement comme sur Playstation 2. Ici, c'est fluide et c'est tant mieux ! Magique, magnifique et intelligent, BGE est donc sans conteste une grande réussite que je vous encourage à découvrir au plus vite.

info jeux

Editeur : Ubisoft
Développeur :
Ubisoft Montpellier
Type : Aventure / Action
Support : CD
Multijoueurs : Non
Sortie France : 26 février 2004
Version : Textes et voix en français
Classification : Déconseillé aux - de 7 ans





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