The time has finally come for us, French and European players, to welcome the enthusiasm it has new episodes of the series on Zelda Game Boy Color. While both games have emerged since last May in the United States, it was only on October 5 that we can finally get their hands on the cartridge as expected without going through ... uh ... misappropriated.
A waiting unbearable for those who lament, and rightly so, does not have been entitled to a new adventure on Game Boy Link since the release of Link's Awakening in 1993! The idea of us out this excellent title on Game Boy Color as Zelda DX was certainly wise, but the fans have been quick tour of this episode virtually identical to Link's Awakening, except in color and the original dungeon.
This time, Nintendo has decided not to do things half, and players will deal largely by what the exit hypothetical but likely an episode of the Game Boy Advance Zelda series. Shigeru Miyamoto and his team have apparently decided to take a vacation (unless they are too busy to rethink the face of Link to its expected appearance in the Game Cube), and that Capcom is finally was granted the right to perform for the first time in the history of two episodes saga full Zelda. What the purists can rest assured, Capcom knows his business and developers of the game are undoubtedly among the biggest fans of the series.
More than ever, this episode is full of winks to previous opus, called The Legend of Zelda on Nes in Majora's Mask. It includes the most experienced players in previous adventures but also a number of boss that we had seen since more episodes of Nes. Of course, the technique to defeat them will be different and they will not let that complete if you can find the flaw in their armor, their Achilles heel cleverly concealed. We will often find the right combination of objects to overcome more tough fighting in several distinct forms.
But if the boss and the enemies are still Retord, and dungeons will want even more vicious than usual with headaches in the chain that put your brain strain, you spend as much time outside in search of characters and objects indispensable to the progress of the adventure. This episode begins with the arrival of Link on a continent unknown and his encounter with a dancer named Din. The young hero quickly discovers the true identity of the young woman when Onox, General of Darkness, appears to remove Din and seize power. The beautiful is in fact be the Oracle of Seasons, and it will take to regain the eight essences of nature to restore order in Holodrum.
To do this, you gradually discover the possibilities offered by the stick of seasons, a powerful artifact with which you can change the course of the season to your liking. Needless to say that progress is found quite complex because each season really influences in his own way on the environment. Achieving benefiting at the same time graphics constantly renewed. There have been notable compared to Zelda DX even if found roughly the same scenery. To explore the world is against completely new, and the changing seasons can discover four new variants completely. In addition, another world called Subrosia parallel to Holodrum, and which can be accessed through teleporters. Some words still on the VF that is correct, but sometimes disappointing. If the texts are satisfactory and that most names are preserved, we still regret, for example, that the translator has named the tree instead of Bojo Mojo, as had been translated into Majora's Mask, and other small details in this way.
Pour ceux qui connaissent Zelda DX, il faut préciser que Oracle of Seasons (tout comme Oracle of Ages d'ailleurs) fait intervenir des objets inédits, comme le lanceur de graines, la cape, le boomerang spécial ou le gant magnétique, sans oublier le sceptre des saisons. Dans le même registre, la flûte permet de faire appel à l'une des 3 créatures qui accepteront de vous véhiculer, et c'est d'ailleurs le seul endroit où la suite de la quête dépend véritablement des choix que vous effectuerez à ce moment-là. Il n'est possible en effet d'appeler qu'un seul animal à la fois, donc il faudra refaire le jeu pour découvrir les autres embranchements du scénario.
Impossible d'énumérer l'ensemble des subtilités dont regorge Oracle of Seasons, mais je ne voudrais pas non plus vous gâcher la surprise de les découvrir par vous-même. Bref, Oracle of Seasons est bien le jeu culte que les fans attendaient, un titre comme il n'en existe pas encore sur Gameboy Advance et dont les joueurs GBA auraient tort de se priver. Quant aux possesseurs de Gameboy Color, ces deux cartouches comptent certainement parmi les derniers grands titres qu'ils auront encore la chance de voir tourner sur leur machine, et là tout est dit.
-----------------------------------------------------------------------------------
L'heure est enfin venue pour nous, joueurs français et européens, d'accueillir avec l'enthousiasme qu'il se doit les nouveaux épisodes de la série Zelda sur Gameboy Color. Alors que les deux jeux sont sortis depuis mai dernier aux Etats-Unis, ce n'est que le 5 Octobre que nous pourrons enfin mettre la main sur la cartouche tant attendue sans passer par des moyens... euh... détournés.
Une attente insoutenable pour ceux qui se lamentent, et à juste titre, de ne pas avoir eu droit à une nouvelle aventure de Link sur Gameboy depuis la sortie de Link's Awakening en 1993 ! L'idée de nous ressortir cet excellent titre sur Gameboy Color sous le nom de Zelda DX était certes judicieuse, mais les fans auront eu vite fait le tour de cet épisode quasiment identique à Link's Awakening, excepté la couleur en plus et le donjon inédit.
Cette fois, Nintendo a décidé de ne pas faire les choses à moitié, et les joueurs auront largement de quoi s'occuper d'ici la sortie hypothétique mais probable d'un épisode Gameboy Advance de la série Zelda. Shigeru Miyamoto et son équipe ont semble-t-il décidé de prendre des vacances (à moins qu'ils ne soient trop occupés à repenser le visage de Link pour son apparition attendue dans la version Game Cube), et c'est finalement Capcom qui s'est vu octroyé le droit de réaliser pour la première fois dans l'histoire de la saga deux épisodes complets de Zelda. Que les puristes se rassurent, Capcom connaît son affaire et les développeurs du jeu comptent sans aucun doute parmi les plus grands fans de la série.
Plus que jamais, cet épisode regorge de clins d'oeil aux précédents opus, depuis The Legend of Zelda sur Nes à Majora's Mask. On y retrouve ainsi la plupart des protagonistes rencontrés au cours des précédentes aventures mais aussi un certain nombre de boss que l'on n'avait plus revu depuis les épisodes de la Nes. Bien sûr, la technique pour les vaincre sera différente et ces derniers ne se laisseront achever que si vous parvenez à trouver la faille dans leur cuirasse, leur talon d'Achille habilement dissimulé. Il faudra d'ailleurs souvent trouver la bonne combinaison d'objets pour venir à bout des plus durs à cuire qui combattent sous plusieurs formes distinctes.
Mais si les boss et les ennemis sont toujours aussi retords, et si les donjons se veulent encore plus vicieux que d'habitude avec des casse-têtes à la chaîne qui mettront votre matière grise à rude épreuve, vous passerez au moins autant de temps à l'extérieur à la recherche de personnages et d'objets indispensables à la progression de l'aventure. Cet épisode commence ainsi par l'arrivée de Link sur un continent inconnu et sa rencontre avec une danseuse prénommée Din. Le jeune héros découvre rapidement la véritable identité de la jeune femme lorsque Onox, le Général des Ténèbres, apparaît pour enlever Din et s'emparer de son pouvoir. La belle se révèle en fait être l'Oracle des Saisons, et il va vous falloir retrouver une à une les huit essences de la nature pour ramener l'ordre en Holodrum.
Pour cela, vous découvrirez peu à peu les possibilités offertes par le bâton des saisons, un artefact puissant avec lequel vous pourrez modifier le cours des saisons à votre guise. Inutile de dire que la progression s'en retrouve pas mal complexifiée puisque chaque saison influe réellement à sa façon sur l'environnement. La réalisation profite du même coup de graphismes sans cesse renouvelés. Les progrès sont notables par rapport à Zelda DX même si l'on retrouve grosso modo les mêmes décors. Le monde à explorer est par contre complètement nouveau, et l'évolution des saisons permet de la découvrir sous quatre variantes complètement nouvelles. A cela s'ajoute un autre monde appelé Subrosia, parallèle à Holodrum, et auquel il est possible d'accéder via des téléporteurs.
Quelques mots tout de même sur la VF qui se veut correcte, mais parfois décevante. Si les textes sont satisfaisants et que la plupart des noms sont conservés, on regrettera quand-même par exemple que le traducteur ait nommé l'arbre Bojo au lieu de Mojo, comme cela avait été traduit dans Majora's Mask, et d'autres petits détails de la sorte.
Pour ceux qui connaissent Zelda DX, il faut préciser que Oracle of Seasons (tout comme Oracle of Ages d'ailleurs) fait intervenir des objets inédits, comme le lanceur de graines, la cape, le boomerang spécial ou le gant magnétique, sans oublier le sceptre des saisons. Dans le même registre, la flûte permet de faire appel à l'une des 3 créatures qui accepteront de vous véhiculer, et c'est d'ailleurs le seul endroit où la suite de la quête dépend véritablement des choix que vous effectuerez à ce moment-là. Il n'est possible en effet d'appeler qu'un seul animal à la fois, donc il faudra refaire le jeu pour découvrir les autres embranchements du scénario.
Impossible d'énumérer l'ensemble des subtilités dont regorge Oracle of Seasons, mais je ne voudrais pas non plus vous gâcher la surprise de les découvrir par vous-même. Bref, Oracle of Seasons est bien le jeu culte que les fans attendaient, un titre comme il n'en existe pas encore sur Gameboy Advance et dont les joueurs GBA auraient tort de se priver. Quant aux possesseurs de Gameboy Color, ces deux cartouches comptent certainement parmi les derniers grands titres qu'ils auront encore la chance de voir tourner sur leur machine, et là tout est dit.
info jeux
Editeur : Nintendo
Développeur : Capcom
Type : Action / Aventure
Support : cartouches
Multijoueurs : non
Sortie France : 5 octobre 2001
Version : française intégrale
Config minimum : Gameboy Color
Web : Site web officiel
Similaire à :
The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX
The Legend Of Zelda : Oracle Of Ages